PLANO PEDAGÓGICO E DE ANIMAÇÃO

O campo de férias DOUTORECOS é uma iniciativa da ACADÉMICA DA MADEIRA que permite a aprendizagem e estimulação de várias áreas do conhecimento e a descoberta dos interesses e gostos das crianças, entre os 6 e os 12 anos, através de atividades lúdicas e dinâmicas.

Tem como principais objetivos:

  1.   Contribuir para que cada criança adquira competências e aptidões sociais, através da integração em grupos de trabalho e da interação com outras crianças;
  2.   Constituir espaços estruturados e vigiados nos quais os encarregados de educação possam confiar as crianças que se encontram de férias, sabendo-as em segurança e em aprendizagem;
  3.   Fomentar a interculturalidade entre os participantes por meio de partilhas de experiências pessoais na construção de um caminho comum que visa alcançar objetivos pessoais e grupais;
  4.   Criar um ambiente propício ao desenvolvimento pessoal e social da criança, incutindo-lhe o espírito de equipa, de partilha, de colaboração e de responsabilidade;
  5.   Permitir, através dos temas incluídos no programa, o desenvolvimento em diferentes áreas do conhecimento de forma a estimular na criança o gosto pelas mesmas, permitindo-lhe encontrar os seus gostos pessoais e a estruturação de um conhecimento amplo humanista.

As atividades planeadas que decorrerão nas instalações da Universidade da Madeira são:


A minha Ilha

Exploração dos ecossistemas da Madeira, onde os doutorecos descobrem e aprendem a proteger o património natural da ilha.

Atividades recreativas

Diferentes dinâmicas de atividade física pensadas para promover o bem-estar e a energia de todos os doutorecos.

Cinema

Momento de lazer e cultura onde os doutorecos assistem à projeção de um filme selecionado para a sua faixa etária.

Desportos coletivos

Prática desportiva em equipa que incentiva os doutorecos a trabalhar em conjunto e a desenvolver o espírito desportivo.

Disco-oke

Atividade de dança livre e exercício ao som de música, onde os doutorecos dão largas à expressão e coordenação.

Em Contratempo

Atelier de música que permite aos doutorecos explorar ritmos, instrumentos e a sua própria sensibilidade sonora.

Estúdio de Artes Plásticas

Espaço de criação onde os doutorecos exploram o desenho, a pintura e a modelação para expressar a sua veia artística.

Expressão e Movimento

Atividade física focada no conhecimento do corpo e na capacidade de expressão pessoal de cada um dos doutorecos.

Hora do Conto

Atividade em torno de histórias e leituras, convidando os doutorecos a mergulhar no mundo do imaginário.

Jogos cooperativos

Dinâmicas de primeira interação que ajudam os doutorecos a conhecerem-se e a criar laços de amizade e entreajuda.

Jogos livres

Tempo dedicado a atividades de prática desportiva ou física à escolha dos doutorecos, promovendo a autonomia.

Jogos tradicionais

Prática de jogos populares da nossa infância, transmitindo tradições e promovendo a agilidade dos doutorecos.

Laboratório de Reações

Atividades práticas de química e física onde os doutorecos realizam experiências e descobrem os segredos da ciência.

Missão tecnológica

Atividades focadas no mundo da tecnologia, desafiando os doutorecos a interagir com ferramentas digitais e inovadoras.

Oficina Ecosfera

Exploração das ciências da vida através de atividades que aproximam os doutorecos da natureza e da biodiversidade.

Palco em ação

Atelier de teatro que desafia os doutorecos a subir ao palco, trabalhando a confiança e a expressão dramática.

Um Planeta Vivo

Atividade de geociências onde os doutorecos aprendem sobre o funcionamento da Terra e os fenómenos geológicos.

Vamos aprender com...

Encontros com instituições convidadas (como a PSP ou Museus) para enriquecer o conhecimento cívico dos doutorecos.

Zumba kids

Aula de zumba cheia de energia, onde os doutorecos aprendem coreografias divertidas enquanto praticam exercício.




Funchal, maio de 2026.